5G時延不到1毫秒?吃雞“高ping”戰士怕是再難遇到了

作為第五代移動通信網絡,5G技術一直備受矚目,尤其是隨著5G商用牌照發放,更是令人感覺5G已近在咫尺。目前,國內三大運營商都在大力部署推進5G網絡的發展與應用落地。也就是說,我們將很快享受到5G帶來的全新體驗。

高帶寬是最常被提及的5G網絡特點。前段時間,一位北京郵電大學的學生發布了自己測試學校5G網絡的視頻。視頻中,5G手機的平均下載速率達到700Mbps左右,差不多是4G的十倍,下載音樂和應用基本上都是“秒”級,在線播放超高清視頻可以隨意拖拽進度條,毫無卡頓。

當然,5G的能耐不止在于網絡下載速度的提升,更重要的是在網絡延遲方面比4G還要好很多。

網絡時延指的是數據包從發送端到接收端所需要的時間。換句話說,Ping延遲的一半,也叫單向時延。有時,時延指數據包傳送的往返時間,與Ping延遲相同,一般以毫秒計算。

1s=1000ms;1ms=1000μs;1μs=1000ns;

值越小兩點間的延遲越短也就是值越小的在1秒之內可以傳輸的信息量越多,所以,玩網絡游戲的時候,如果Ping值高就會感覺操作延遲,PING值越小的越有利。

不知道大家玩游戲有沒有被延遲的網絡環境坑過,明明可以KO對手,突然卡了一下,防不勝防的一下網絡延遲讓你被人反殺,內心是不是很郁悶,砸鍵盤的心都有了。而如果你的對手是這樣高Ping戰士又是怎樣的一番境遇,下面帶大家看看。

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顯然,高Ping影響了我們對游戲的體驗。而對于網絡延遲,每代技術迭代都有大幅的提升,3G時代,網絡延遲在60ms到200ms之間,4G網絡延遲降到40ms到60ms左右。到了5G時代,網絡延遲理論上可以將其降低到1ms。

根據下一代移動網絡(NGMN)聯盟的一份白皮書,該聯盟試圖建立標準,5G網絡一般應提供10ms延遲,對于需要較低延遲的特殊情況,應提供1ms延遲。

這不僅會更好的游戲體驗,還將允許云游戲、AR和VR的體驗大幅提升,機器人技術和無駕駛汽車成為可能。



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